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ランクル プレイヤー:シロフク 種族:フィルボル 性別:男性 年齢:29歳 メインクラス:スカウト サポートクラス:メンター キャラクターレベル:12 成長点:722/722 ライフパス 出自:滅びた民族の血 特徴:先祖伝来の技(メインクラス以外のスキルを1つ取得) 境遇:正義 運命:忠誠 キャラクター 第十話Bにて、ミト、クレハ、ジャックとPTを組んだキャラクター。 敵の死角を付きつつ正確に急所を射抜く技に優れた凄腕の弓使いであるが、その戦法もあってか、表立って戦いを行う騎士団は性分ではなかったらしく、あくまで個人の範囲で街の警護の仕事を請け負っていた男。戦闘に入った時の冷徹な一撃と、口数の少なさから冷たい印象を受けるが、罪なき人々の平穏を守っていきたいと考えている気持ちは本物であり、そのためにはアンナ王女が将来王として国をまとめていくことも必要なことだと考えていたようである。また、彼にとってメギアムは自分が街で横暴を働く王城関係者に手を出してしまった際に彼の身が罰されることの無いよう取り計らっていたことのある人物でもあり、待ちで仕事をするうえで顔なじみの相手であるシーベルから呼び出された先で、そのメギアムからこの国の未来のための作戦に協力してくれるよう命ぜられた時、彼はメギアムの作戦を疑うことなく、その力を役立てることを誓っていたようだった。 メギアムから仮面を賜り、仮面の騎士の一員となって作戦に参加していた彼だが、彼の特殊な複数を狙う射撃の技術は低い実力の相手には有効であったものの、移動しつつの行動が求められる場面が多かったことで、得意の標的を定める技や相手の死角に入って射撃を行う技が実質封じられることが多く、敵に対して決定打を与え切れない状況もあった。だが、一度得意とする間合いに獲物を収めれば、敵の防御をものともしない正確さで放たれるその攻撃は痛烈と言うほかなく、監獄の牢を守っていた兵士や、強力な射撃攻撃力を持つ機械の兵士と言った難敵、強敵に要所要所で致命的なダメージを与えており、その実力が確かであることを見せつけていた。 そして、そうした彼らの働きがあり、ジャムルに関する容疑の証拠を抑え、そしてその身柄をも捕えて全てが終わったあとは、その腕でログレスの、ひいてはエルーランの平穏を守れたことに満足そうな表情を見せつつ、エルクレスト・カレッジへ帰っていく学生を見送ったのだった。 ちなみに、彼は元々、同じくシーベルに呼び出されたソフィアとは顔見知りであったのだが、彼女の破天荒ぶりもあらかじめ知っていた彼は、彼女が加わって大丈夫だろうかと内心心配していたような様子が見受けられる。しかし、結局最後まで彼女の独特の感性に呆れ苦笑しならも、その発言を傍で見守っていたりなどと、共に戦う中でその信頼を深めていたようであるのだった。 ……のだが、別に彼女の人間性や音楽性に慣れたというわけではないようで、第十一話ではメギアムよりエルクレスト祭の誘いを受けたため、あまり興味はないながらもやはり行かないとまずいだろうかと思ってやってきていたのだが、そこでまたもソフィアと合流することとなり、そのままソフィアのコンサートも観賞する羽目になった際には、頭を心配するレベルで沸き返る場内の中、ただ冷静に「帰りたい」と考えていたなど不遇であった。 その後、単独行動をした際には射的屋でジャファルと出くわし、異国の地でシャルリシア寮生と共に戦った者同士の思わぬ邂逅をしたという説もあるが定かではない。 職歴 メインクラス:シーフ(1~10)→スカウト(10~) サポートクラス:(レンジャー、グラディエーター、ニンジャをそれぞれいずれかの順番で)→メンター ステータス 最大HP:70 最大MP:79 最大フェイト:7 能力名 基本値 能力値 筋力 10 (3+0+0)=3 器用 15 (5+2+1)=8 敏捷 18 (6+1+1)=8 知力 7 (2+0+1)=3 感知 9 (3+1+0)=4 精神 12 (4+0+0)=4 幸運 24 (9+1+0)=9+1 装備品・所持品・所持金 両手 :プリベントクロスボウ(重量10/命中-2/攻撃力8/行動修正±0(-3)/ダメージを与えたキャラクターの次の判定-1D) 総重量 :10/10 頭部 :幸せのサークレット(重量2/物理防御+3/幸運+1) 胴部 :アーチャーベスト(重量3/物理防御+5/魔防+1/弓を装備しているとき行動値+3、命中+2) 補助防具:トラベラーズマント(重量1/物理防御+2/) 装身具 :鷹の目(重量1/射撃攻撃ダメージ+1) 総重量 :6/10 所持品 :リンメルの矢×1、ハイMPポーション×3、MPポーション×2 総重量 :6/10 所持金 :0G スキル フィルボルスキル:《トリックスター》《ステルスフェイス》 シーフスキル:《ファインドトラップ》《《インタラプト》《サプライザル》L5《サドンインパクト》 ニンジャスキル:《バーストブレイク》《ソアスポット》L2《コンシールアタック》 レンジャースキル:《ブルズアイ》《スピードショット》《クイックアクション》《ディスアピア》《ボウマスタリー》《ダブルショット》 グラディエータースキル:《サヴァイブ》《ターゲットオン》L5《ナローシェイブ》 スカウトスキル:《アキュレイト》《ホロウショト》《フォーチュンヒット》 メンタースキル:《サイレントアサシン》 判定など 命中判定:8+2-2+(1D+1D)=8+4D 攻撃力:8+1+10=19+2D 回避判定:8=8+2D 物理防御力:3+5+2=10 魔法防御力:4+1=5 行動値:12+3=15 移動力:15+5=20m トラップ探知:4+10=14+2D トラップ解除:8+2D 危険感知:4+2D エネミー識別:3+2D アイテム鑑定:3+2D 魔術判定:不可 呪歌判定:不可 錬金術判定:不可
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初ラウンドの場合 最初はなんでも重要です。 とることでT側ならCT側を約2回、逆なら約1回エコに追い込むことができる。 作戦としてはcat3cat2、JMCが無難。 買い物は一人で買える量が必然的に制限されてくるので作戦に応じて投げ物持ち、ケブラーありなど 他のラウンド以上に互いに把握しあって計画的な買い物にしよう。 エコラウンド まともにやり合っては勝てないのは必然。 敵の動きを予想して賭けに出るというのが一般的。 予想を外せばまず負けるが当たれば意外と勝てる。こんな作戦 もしくは勝つことを目標とせず、相手の削りやTrなら設置による資金確保など 基本的にたいした効果も出ないのでできれば前者を取りたい。(私の場合 by僕) 目的にもよるが買い物は基本的にエコなので勝負ラウンド時に買えないことのないようにしよう。 T側の作戦としてはB3B2、センターラッシュetc CT側はAorB固まり、センターラッシュetc ↓AgainのCT1st http //www.youtube.com/watch?v=NtSCLlPAzg0 feature=feedrec_grec_index
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更新した際、他のメンバーに確認して欲しいことがあれば、ここでコメントしてください。 - MASASHIGE 2008-10-21 01 09 30 シナリオ作りに疲れたので旅にでます。そうだ、マルディアス行こう。 - ohtani@GM 2008-11-13 20 26 01 HP122はうそでした。97だ。インテンションでLV*10追加してた。 - MASASHIGE 2008-11-18 20 40 37 シナリオ作りに疲れたので旅にでます。そうだ、ミッドガルド行こう。 - ohtani@GM 2008-12-19 20 28 33 第2話の粗筋書きました。第3話はまだ。 - MASASHIGE 2008-12-24 10 43 49 騎乗状態で転倒したら2Dダメージ追加+騎乗状態解除だそうな。 - MASASHIGE 2008-12-30 09 07 48
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メニュー>流派>流派:アースラン>スタイル:イグニス 攻撃の種類を問わないとはいえ、火属性に限定されてラウンド終了時までという、痒いところに手が届かない性能。女神の焔や精霊剣を使うにしても、1ラウンド目はそれらを出すためにこのスキルを打てないという悲しみ -- 名無しさん (2024-01-25 22 35 05) 名前 コメント
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メニュー>種族>サハギン>サハギンスタイル エラッタで遊泳状態の時のみ有効から使用可能に変更になっている。 プールに浸かりながら使用すれば、プールから出てもそのラウンドの間は効果は適用されるが、遊泳状態でない場合は使用自体が不可能。 効果としてはそのラウンドの間のあらゆる判定の増加。シーン制限の効果としてはFS判定などで比較的使いやすいが、普通は《アクアスタンス》が必要になる。 -- 名無しさん (2014-01-15 18 35 24) 名前 コメント
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全コマが1回ずつターンを終えると、そのラウンドは終了する。 ラウンド終了時、以下を行う。 目次 シナリオの終了判定 ラウンド終了時の自動処理 小休憩の実行 ラウンド・マーカーを進める(ある場合) 新たなラウンドを開始する シナリオの終了判定 シナリオの成功条件または失敗条件を満たした場合、シナリオは終了する。 シナリオ~終了へ進む。 ラウンド終了時の自動処理 シャッフル・アイコンによる攻撃修正カードのシャッフルラウンド中に、シャッフル・アイコンのついた攻撃修正カードを引いた場合、その攻撃修正カードの山札と捨札を混ぜてシャッフルし、新たな山札を作る。 シャッフル・アイコンによるモンスター能力カードのシャッフルラウンド中に、シャッフル・アイコンのついたモンスター能力カードを引いた場合、そのモンスター能力カードの山札と捨札を混ぜてシャッフルし、新たな山札を作る。 元素注入ボードの上の全元素ディスクを、1段階弱める。▽「強」にある元素ディスクは「弱」に移動し、「弱」にある元素ディスクは「不活性」に移動する。 ラウンド・ボーナスが起動中の全能力カードを捨て山(喪失アイコンがある場合は喪失山)に移す。 小休憩の実行 各プレイヤーは、小休憩を行うことができる。 小休憩を行うプレイヤーは、自分の捨て山を裏向きにシャッフルし、ランダムに1枚引いて確認する。 確認したカードを喪失して構わない場合、そのカードを喪失山に移し、残りのカードを手札に加える。 確認したカードを喪失したくない場合、1ダメージを受け、それ以外のカードからランダムに1枚引き、それを喪失山に移し、残りのカードを手札に加える。▽この引き直しは1回しかできないため、引き直したカードは必ず喪失する。 ラウンド・マーカーを進める(ある場合) シナリオでラウンド・マーカーを使用する場合、元素注入ボード上でラウンド・マーカーを進めてラウンド数を記録する。Ref P33 新たなラウンドを開始する すべての処理が終わったら、新たなラウンドを開始する。
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名前 ゴンゾー 種族 ベスティア(ウルザ) 外見 クマ 人間換算年齢25歳 性別男性 属性 火 現在成長点 547 使用成長点 385 ライフパス 出自 傭兵 境遇 紛失 目的 命令 クラス メインクラス:ウォーリア サポートクラス:モンク 設定 山の王の候補者。大柄なクマだがのんびりした大らかな性格。クマゆえに肉も食べるが好物は果物等。 山では昼寝して過ごしたり、散歩したり、時折フェローの所へ遊びに行ったりと、スローライフを満喫していた。 その一方で有事の際に他者をかばうことに躊躇いがなく、無茶をしてはフェローに叱られていた。しかし、無意識下での行動であるがためにやめようにもやめられないようだ。 性格が性格であるために自分から戦う事は稀だがメンバー随一の体躯は伊達ではない。だけども攻撃は波動拳。おのれクマ公。 ステータス 能力 基本値 能力B クラス補正(メイン/サブ) スキル補正 能力値 筋力 12+8 6 1/1 - 8 器用 9+8+3 6 1/0 - 7 敏捷 8 3 1/1 - 4 知力 8 7 0/0 - 2 感知 8 6 0/0 - 2 精神 6+13+3 7 0/1 2 10 幸運 9 3 0/0 - 3 HP:101 MP:75 フェイト:7 戦闘 命中判定 8+3D 攻撃力 34+2D 回避判定 1+2D 物理防御 22 魔法防御 20 行動値 6 移動力 12 スキル 種族 《ベスティア:ウルザ》《ビーストグロウ》 ウォーリア 《インビジブルアタック》《スラッシュブロウ》3《カバーリング》《カバームーブ》《ボルテクスアタック》《オートガード》1 モンク 《アームズマスタリー格闘》《マインドアデプト》《アイアンフィスト》《ソウルフィスト》《ストロングスタイル》5《インデュア》《レジストエレメンタル》2《メタルマッスル》《セルフヒーリング》《ソウルバスター》 一般 《ブロウストライカーI》《ブロウストライカーII》《ブロウストライカーIII》《アスレチック》《イクイップリミット》《トレーニング》器用、精神 アイテム 右手 素手 左手 素手 頭部 ゴールドヘルム 胴部 テーゲベックの鎧 補助防具 ファインポイントアーマー 装身具 茶帯 所持アイテム バックパック 冒険者セット ハイHPポーション3 ハイMPポーション3 GMからプレイヤーへの連絡
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メニュー>サポートクラス>ドルイド>イビルキラー ※前提《アンチイビル》5 [Sup,-,1,20,10,3/Dm↓;AkDm-SLx10(~TgAk,Sn.1/Sn)]Sp ☆☆ 意外と面白い効果ではある。敵に初手の範囲・シーン攻撃を躊躇させられればしめたものだ。そういう攻撃の増える高レベル帯でこそ輝くスキルかな。 ただし前提との喰い合わせが良くない上に敵を選ぶスキルであり、枠効率の問題は残る。 -- 灯 (2013-01-08 20 32 24) SG2:[Sup,-,1,20,10,3,1/Sr/Tg妖魔・魔獣・魔族 AkDm-SLx10(~Rd)]Sp ☆ シナリオ1回だから、極端な言い方をすれば《アフェクション》と同程度の効率を求められる。目安としてはSL1毎に攻撃役の最大HP程度の軽減、辺りか。 1ラウンドの手数が多い――例えば多数のオルゴーレムから《ジョイフルジョイフル》を受けて動き続けるような――エネミーに使えば達成できるかも知れない。あるいは1ラウンドにシーン攻撃を2回してくる相手なら、ギルドが5人として100点軽減になる勘定だ。……前提や対象制限も考えると、やっぱり無理があると思う。 -- 灯 (2015-07-19 23 32 38) 魔術なので《エフェクトエクステンド》を使うことで持続を伸ばせる。エリア違いだがマジェラニカでネームド魔獣を狩るときに重宝されるかも。 そうでなくても単体ボスに対してエクステンドさせれば《守護の光》に近い効果が得られるが、《マスターアーツ》が欲しくなることを考えると道は険しい。 -- 名無し (2015-07-20 17 52 41) 名前 コメント
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メニュー>種族>ヒューリン>エソテリカ ※前提:CL10 [Pv,-,U,-,-,1/C(f1)S’Ct-2(~1)] ☆☆☆☆☆ 1戦闘で30MPも節約できればスキル1枠としては十分だ。そして恐らく難しいことではない。このレベルなら何かしら偏って使うクラスがあるはずだ。 誰にとっても役立つはずだが、メンターは《コーデックス》との兼ね合いもでてくる。 -- 灯 (2011-11-04 18 14 04) クラス専用アイテムや使用条件にクラスを含むスキルはその上級クラスになっても条件を満たすけど、このスキルで基本クラスを指定してもその上級クラスのスキルの軽減にはならないかな? -- 名無しさん (2021-06-01 10 20 15) クラス一つだからメインクラスの選択で基本上級両方カバーすることはないかな。 クライマックスの戦闘が5ラウンド程度と想定して、30軽減するためには1ラウンドあたり3つのタイミングを1つのクラスで常時埋める必要がある。ナイトは《グランディア グランディア》→《フォートレス フォートレス》《ラッシュ ラッシュ》《ホースバトラー ホースバトラー》で無理なく行ける。ウォーロードはメジャー以外で常用したい(できる)スキルが少ないが、《ディフェンスライン ディフェンスライン》なら1ラウンド複数回適用することも多いか。その場合軽減したとしてもかなりキツイが。 プリーストはなんかはむしろ基本クラスを選択した方が恩恵があるかもしれない。《プロテクション プロテクション》を1MPで撃てるのは精神的にありがたいと思う。 -- 名無しさん (2021-06-01 15 04 37) ↑プリーストは攻撃の担い手(または連続攻撃の使い手)が何人いるか次第で結構変わると思う。《ラース》まで届けば《ビジテイション》を連打することになると思うので、消費MPが2/3になるのは結構大きいと思う。 -- 名無しさん (2021-06-16 06 36 02) 自分がよく使う、というスキルのクラスのコストを下げた方が立ち回りが楽になる。…のはいいとして。 ガーデナー、バードはサモナーと違い最終的なMPの必要量が結構多めだったりする。 後は、《シークレットフォーミュラ》や《メイスファイティング》、《マイティストライク》を多用する人とかも効果を実感できるかもしてない。 問題点があるとすれば、これが上級1枠分であること。うっかり有用なものを取得し忘れないように。 -- 名無しさん (2021-06-17 00 11 45) 名前 コメント